Dino Dini: il game designer, nato da genitori italiani, sviluppa la sua precoce attitudine alla programmazione su sistema Acorn. Assunto presso la compagnia Anco a inizio ’89 realizzerà per Amiga Kick Off, che verrà seguito da Kick Off 2 l’anno successivo. L’inusuale sistema di controllo adottato dai menzionati calcistici rivoluzionerà tutte le preesistenti nozioni di videogioco del calcio, gettando quindi le basi verso il netto cambiamento infrastrutturale della simulazione calcistica degli anni ’90. Nel 1993, abbandonata Anco, il programmatore dà alla luce Goal!, erede spirituale di Kick Off 2. Nel ’96 il programmatore si trasferisce negli USA, dove lavorerà per Take Two Interactive (Bomba 98), Universal Studios e THQ. Nel 2005, tornato in pianta stabile in Inghilterra e dopo un fallito tentativo di collaborazione con l’italiana Trecision per lo sviluppo di un nuovo titolo del calcio, il programmatore annuncia di essere al lavoro su Dino Dini’s Soccer. Ma il gioco non uscirà mai. Sebbene quindi Dini avesse annunciato, in ragione di queste sue ultime esperienze negative, di volere abbandonare definitivamente il settore della programmazione, nel 2015 avvia il progetto Kick Off Revival. Che nel 2016 ottiene distribuzione digitale e fisica grazie ai publisher Digital Lounge e Avanquest.